Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

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DLC

Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

  • Real Time Strategy
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Für die Inhalte wird das Basisspiel benötigt.

Entwickler
Creative Assembly
Publisher
SEGA Europe Ltd
Release
Genre
Real Time Strategy

The cataclysmic conclusion to the Total War: WARHAMMER trilogy is coming. Rally your forces and step into the Realm of Chaos, a dimension of mind-bending horror where the very fate of the world will be decided. Will you conquer your Daemons… or command them?

Sprachen
  • Chinese (traditional)
  • Chinese (simplified)
  • English
  • French
  • German
  • Italian
  • Spanish

Spieldetails

Das Paket „Shadows of Change“ wartet mit drei neuen Legendären Kommandanten für Tzeentch, das Großkaiserreich Cathay und Kislev auf, die in den Kampagnen „Reich des Chaos“ und „Reiche der Unsterblichen“ spielbar sind.

​Holt Euch neue Legendäre Kommandanten, Helden und Einheiten für Euer Spiel und baut Eure Spielmethoden auf Kampagnenkarte und in Schlachten massiv aus. Der Wechselbalg Yuan Bo und Mutter Ostankya bringen einzigartige Kampagnenmechaniken für ihre Völker mit, ihre Ziele unterscheiden sich von der Geschichte von Ursus in der „Reich des Chaos“-Kampagne und neue Einheiten unterstützen sie dabei, ihre Ziele bis zum Sieg zu verfolgen. 

 

Hauptmerkmale

DER WECHSELBALG 

Als gestaltwandelnder Agent des Schwindlertums verkörpert der Wechselbalg die trügerischsten und manipulativsten Neigungen des Architekts des Schicksals. Er kann die Gestalt jedes beliebigen legendären Wesens annehmen, ob Adliger oder furchteinflößende Kreatur. Keiner, außer vielleicht Tzeentch selbst, kennt die wahre Form des Wechselbalgs. Seine Betrügerei könnte selbst die Dunklen Götter hinters Licht führen, er kann Feinde nachahmen, falsche Verbündete erschaffen und Reiche von innen heraus entzweien – die Wahrheit kommt erst ans Licht, nachdem er seine Arbeit getan hat.

Der verblüffende Schwindler der bekannten Welt, der Wechselbalg von Tzeentch, war hier.

Als zauberwirkender Gestaltwandler stärkt er die Lehre des Tzeentch. Der Wechselbalg kann die Gestalt eines jeden Kommandanten annehmen und so seine Effizienz in der Schlacht stärken, während Euer Feind versucht, es ihm gleichzutun. Wenn er nicht kämpft, verweilt er in den Schatten, beobachtet seine Beute und wartet auf den richtigen Zeitpunkt, um zuzuschlagen.

Vertraut niemandem.

PLÄNE UND BETRÜGEREIEN 

Die unergründliche und hinterhältige Natur des Wechselbalgs ist die perfekte Grundlage für Pläne und Betrügereien. Die Welt des Wechselbalgs besteht aus Schauplätzen, die in Regionen unterteilt sind und sowohl geringere als auch zentrale Pläne beinhalten. Angetrieben von einer unendlichen Legion von Schwindler-Kultisten muss er zunächst einen Schauplatz in kleine, aberwitzige Pläne aufteilen, um seine Ziele zu erreichen. Er kann Gebäude konstruieren, Identitäten stehlen und Spannungen zwischen zivilisierten Völkern anzetteln, die schließlich in einem großen Plan und einer epischen Schlacht um die Vorherrschaft gipfeln und zahllose Belohnungen mit sich bringen.

Gold, Grimoires und Risse in rauen Mengen.

Mit genügend ausgeführten großen Plänen ist das endgültige Ziel des Wechselbalgs zum Greifen nahe: Führt den ultimativen Plan aus und holt Euch den Kampagnensieg.

DIE BLAUEN GELEHRTEN 

Die Blauen Gelehrten sind gefährliche Legendäre Helden, die auf ihrem Flugdämon des Tzeentch reiten und unterdessen auf Pergament herumkritzeln. Sie können alle Arten von Zaubersprüchen über das Schlachtfeld ergießen, indem sie ihre Schriftrollen vorlesen. Wenn sie nur die Bedeutung der Worte verstünden ... 

YUAN BO DER JADEDRACHE 

Yuan Bo der Jadedrache herrscht über die zentralen Provinzen von Cathay und leitet den Hof der Himmlischen Magier. Der Jadedrache – auf den ersten Blick ein Bürokrat der höchsten Ordnung, aber insgeheim ein talentierter Meisterspion – herrscht über die Stadt Wei-Jin und ist über Umwege auch ein Verwalter des cathayanischen Reichs. Beliebt bei seinen Geschwistern, liegt das Wohl des Großkaiserreichs Cathay in fähigen Händen.

In seiner Menschen- und Drachengestalt kann der Jadedrache ein verheerender Vernichter gegen einzelne Ziele und ein mächtiger Zaubersprecher mit den Kräften von Licht, Yin und Himmel sein. Erhebt Euch als Drache über das Schlachtfeld und brennt selbst die stärksten Einheiten Eurer Feinde nieder, oder zieht am Boden mit spielentscheidenden Zaubersprüchen in die Schlacht.

Cathay bleibt standhaft, komme, was wolle.

DEN STAAT KONTROLLIEREN 

Werdet Teil eines unvergleichlichen Schachspiels der Staatsangelegenheiten. Als meisterlicher Staatsmann, rechte Hand des Imperators und Meisterspion verfügt Yuan Bo über weitreichende Kontrolle über das Reich. Mit dieser Macht kann er offene und verdeckte Maßnahmen ergreifen, um Siedlungen, Armeen und selbst andere Wesen nach den Bedürfnissen des Reichs zu formen. Geht gegen die Korruption in Siedlungen vor, beschleunigt im Handumdrehen den Bau Eures gesamten Reichs, schafft diplomatische Barrieren, um so freien Zugang zu feindlichen Gebieten zu erhalten und vieles mehr.

Zielt nicht nur auf Gleichgewicht ab, erfreut Euch an Zwietracht und nutzt sie als Vorwand für schwerwiegendere und extremere Aktionen, die Eurer Agenda entsprechen. Plant Aktionsketten, die Euch letztlich wieder mit der Harmonie in Einklang bringen.

Yuan Bo folgt keinen Regeln. Er schreibt sie selbst.

MUTTER OSTANKYA 

Geschichten über Monster und finstere Gestalten suchten jahrhundertelang zahlreiche Länder heim, doch die Geschichte, die sich in den Köpfen kislevitischer Kinder festsetzte, eine Erinnerung an die Folgen des Ungehorsams, ist nicht nur ein Ammenmärchen. Mutter Ostankya gibt es wirklich. Als dem Land treu ergebene Wächterin, die jeden zur Rechenschaft zieht, der ihm schaden will, zieht sie ihre Macht aus den Wäldern, Mooren und Oblasten, die sie schützt. Wenn der Krieg an ihrer Türschwelle steht, wird sie an der Front sein, die Krieger Kislevs schützen und ihren Schrecken gegen ihre Feinde wenden.

Und wenn Ihr ihren Weg kreuzt, nehmt Euch in Acht. Mutter Ostankya wird Euch bestrafen.

Als mächtige Zauberin und fähige Nahkämpferin nutzt Mutter Ostankya ihren Kessel auf und abseits des Schlachtfelds, um aus der Ferne Seelen auf ihre Feinde niedergehen zu lassen oder sich im Nahkampf Spinnenbeine wachsen zu lassen, um als eine Art Artilleriestreitwagen zu dienen.

DIE HEXENHÜTTE 

Die Töchter des Waldes müssen Mutter Ostankyas Hexerei an der Hexenhütte mit Macht erfüllen. Mit einer neuen seltenen Ressource, der Seelenessenz, könnt Ihr Euch die während Eures Spiels gesammelten Zutaten zunutze machen, um mächtige Zauber zu erschaffen und Flüche anzuwenden, um den Verlauf der gesamten Kampagne erheblich zu beeinflussen.

Zwingt feindliche Armeen dazu, Euer Land augenblicklich zu verlassen, befreit ganze Provinzen in einem einzigen Zug von Korruption, verstärkt Eure Einheiten weit über ihre gewöhnlichen Kräfte hinaus und entfesselt die ganze Macht der Hexe, während Ihr nach dem Fluch der Verderbnis sucht, dem finalen Fluch von Mutter Ostankya, der für die Sicherheit des kislevitischen Landes sorgen soll.

NEUE EINHEITEN

Willkommen in einer Welt des Wandels mit neuen zusätzlichen Einheiten für Tzeentch, das Großkaiserreich Cathay und Kislev.

Bringt mit der Mutalith-Wandelbestie eine Abscheulichkeit für Tzeentch auf das Schlachtfeld, ein furchteinflößendes Mischwesen aus Monster und Zauberei, das ohne triftigen Grund von den Mächten des Chaos erschaffen wurde. Die Bestie vereint rohe, magische Zerstörung mit einem gewaltigen Spektakel.

Auch ohne Kompass werdet Ihr die Neuzugänge der cathayanischen Armee ausfindig machen.

Die Wächterlöwen sind lebendige Statuen aus Gagat und Jade, die von den Zauberern des Himmlischen Hofs geschaffen wurden. Für Magiesuchende ist der Jadelöwe ein Träger der Zauberei, der an sich gebundene Zaubersprüche anwenden und Flammenattacken vollführen kann. Im Gegensatz dazu kann der Gagatlöwe Magie abwenden und so sich und Verbündete vor jeder Art der schändlichen Zauberei schützen.

Die neuen kislevitischen Einheiten lauern in diesen Wäldern.

Eine schreckliche und furchterregende Kreatur, bekannt als das Unheil aus den Wäldern, bringt seine stattliche Größe an die Frontlinien von Kislev und stellt sich mit seinen zerstörerischen Kräften der Infanterie entgegen. Ungebremst wird diese Bestie feindliche Truppen wie Papier zerreißen, bevor sie erneut Deckung in den Wäldern sucht, nur darauf lauernd, wieder zum Angriff hervorzuspringen.

Und natürlich warten auch weitere Schrecken in den Schatten des Wandels.