Total War: Warhammer III - Champions of Chaos

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DLC

Total War: Warhammer III - Champions of Chaos

  • Real Time Strategy
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Für die Inhalte wird das Basisspiel benötigt.

Entwickler
Creative Assembly
Publisher
SEGA Europe Ltd
Release
Genre
Real Time Strategy

Das Kommandantenpaket „Champions of Chaos“ erweitert Total War: WARHAMMER III um vier neue Legendäre Kommandanten, die in den Kampagnen Realm of Chaos und Immortal Empires spielbar sind.

Medien

Sprachen
  • Chinese (traditional)
  • Chinese (simplified)
  • English
  • French
  • German
  • Italian
  • Spanish

Spieldetails

Das Kommandantenpaket „Champions of Chaos“ erweitert Total War: WARHAMMER III um vier neue Legendäre Kommandanten, die in den Kampagnen Realm of Chaos und Immortal Empires spielbar sind.

Hauptmerkmale

Khorne: Valkia the Bloody

Valkia die Blutige, die Gemahlin des Khorne, steigt vom Himmel herab, um im Namen des Blutgottes zu morden. Valkia verwendet eine Variante von Khornes Blutvergießen mit Belohnungen, die besser auf eine Blutkönigin abgestimmt sind. Ihre Fraktion erhält nach erfolgreichen Schlachten außerdem Bewegungsboni für Kampagnen.

Nurgle: Festus the Leechlord

Festus war einst ein begnadeter Doktor. Mitfühlend wie er war, tauschte er seine Seele und seine geistige Gesundheit gegen das Wissen Andere zu retten ein.
Nicht länger an die Moral gebunden, braute der Doktor in Nurgles Namen Seuchen. Seine Zutaten muss er auf anderem Wege beschaffen als seine dämonischen Gegenstücke, doch seine Gebräue sind nicht weniger wirksam.

Slaanesh: Azazel, Prince of Damnation

Es heißt, Azazels Schönheit wird nur von der seines Schutzherrn Slaanesh übertroffen. Die meisten seiner Feinde geben auf, noch bevor der Kampf überhaupt beginnt ... Wie könnte man solch einem bezaubernden Wesen Schaden zufügen?
Durch seine Schönheit kann Azazel Elemente von Slaaneshs Verführung verwenden, um Feinde vor der Schlacht auf seine Seite zu ziehen. Jene, die er besiegt, tragen sein einzigartiges Zeichen: das Mal des Azazel.

Tzeentch: Vilitch the Curseling

Der missgebildete Hexer-Zwilling Vilitch setzt seine mächtigen magischen Fähigkeiten im Zusammenspiel mit der massigen Gestalt seines Bruders ein, um jene zu versklaven, die sich ihm entgegenstellen.
Vilitch nutzt wie seine Tzeentch-Verbündeten eine Variante der Wandlung der Wege und beginnt das Spiel mit der Fähigkeit, Feinde mit Teleportation anzugreifen.