Total War: WARHAMMER III – Thrones of Decay

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Thrones of Decay
Bundle

Total War: WARHAMMER III – Thrones of Decay

  • Real Time Strategy
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Für die Inhalte wird das Basisspiel benötigt.

Entwickler
Creative Assembly
Publisher
SEGA Europe Ltd
Release
Genre
Real Time Strategy

The cataclysmic conclusion to the Total War: WARHAMMER trilogy is coming. Rally your forces and step into the Realm of Chaos, a dimension of mind-bending horror where the very fate of the world will be decided. Will you conquer your Daemons… or command them?

Sprachen
  • Chinese (traditional)
  • Chinese (simplified)
  • English
  • French
  • German
  • Italian
  • Spanish

Spieldetails

Das Paket „Thrones of Decay“ stellt drei neue Legendäre Kommandanten für Nurgle, das Imperium und die Zwerge vor, die in den Kampagnen „Reich des Chaos“ und „Reiche der Unsterblichen“ spielbar sind. 

Begrüßt Konflikte, Raffinesse und Verfall mit einer neuen Reihe Legendärer Kommandanten, Helden, Einheiten und Mechaniken, um eure Kampagnenliste sowohl auf als auch abseits des Schlachtfelds zu erweitern. Tamurkhan der Herr der Maden, Elspeth von Draken und Malakai Makaisson kommen zu Total War: WARHAMMER III. Sie führen einzigartige Kampagnenmechaniken für ihre jeweiligen Völker ein, mit einem brandneuen Ziel im Reich des Chaos, unabhängig von der Ursun-Handlung, plus neuen Einheiten und Legendären Helden, um ihnen zu helfen, den Sieg zu erringen und die Nemesis-Krone zu sichern.

Hauptmerkmale

ELSPETH VON DRAKEN

Elspeth von Draken, die dunkle Dame von Nuln, ist eine geschätzte Beraterin der Kurfürsten und spielt eine entscheidende Rolle dabei, die Seuchen von Nurgle fernzuhalten. Als Magistrix des Amethystordens könnte die Friedhofsrose das einzige sein, was dem Herrn der Maden im Weg steht.

Als mächtige Magierin durchquert Elspeth von Draken auf ihrem Karmesindrachen die Lüfte, bewaffnet mit starker, meisterhafter Magie.

Elspeth von Draken hat sich dem Schutz des Imperiums mit allen notwendigen Mitteln verschrieben, und ihr Bündnis mit Nuln hat es ihr ermöglicht, die Streitkräfte des Imperiums auf eine einzigartige Weise zu unterstützen. Das wahre Potenzial der Schwarzpulvereinheiten des Imperiums kann mit Nulns Imperialer Artillerieschule entfesselt werden, was die Waffenkraft des Imperiums weiter vorantreibt. Dafür müssen Magie und Schwarzpulver nicht länger getrennte Wege gehen, sondern müssen zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die Kräfte des Chaos auf Abstand gehalten werden.

Elspeths Patronat wird stark dabei helfen, die nächste Phase des technologischen Fortschritts zu entwickeln, aufgrund ihrer einzigartigen Fähigkeit, ihre Meisterschaft in Todesmagie mit der Munition der Imperialen Artillerieschule zu vereinen und so eine kombinierte Streitmacht aus Amethyst-Einheiten zu schaffen, die die Feinde des Imperiums bereuen werden zu kreuzen.

TAMURKHAN: DER HERR DER MADEN

Tamurkhan, der Herr der Maden und Champion von Nurgle, ist einer der größten Kriegsherren des Chaos, die jemals die bekannte Welt heimgesucht haben. Ein mächtiger Anführer für manche und ein aufgeblähter Leichenwurm für andere, doch diejenigen, die sich Tamurkhan entgegenstellen, fallen schnell unter das Banner dieses Verwüstungsbringers.

Als ein schlagkräftiger Panzer mit der Stärke eines Ogers und der Vitalität von Nurgles mächtigsten Kämpfern, reitet Tamurkhan in die Schlacht auf seinem einzigartigen Krötendrachen, Bubebolos, um Fäulnis über alle zu bringen, die es wagen, sich dem Kriegsherrn zu widersetzen.

Tamurkhans Feldzug durch das Land ist nicht nur einer der Zerstörung oder des Verfalls, denn er sammelt zudem eine Horde heroischer Charaktere um sich, indem er die vielen Stärken derjenigen absorbiert, die ihn nicht besiegen konnten. Diese heroischen Charaktere, die Häuptlinge, werden seinem stetig wachsenden Imperium hinzugefügt, sobald Tamurkhan seine wahre dominierende Macht demonstriert hat, und gewähren dem Herrn der Maden eine Auswahl an Champions und Kriegern für seinen großen Kreuzzug.

Mit genügend ergebenen Häuptlingen an seiner Seite kann Tamurkhan den ultimativen Sieg erringen.

MALAKAI MAKAISSON

Nachdem er wegen einer Reihe katastrophaler Fehlfunktionen, die das Leben vieler Zwerge gekostet hatten, aus der Gilde der Maschinisten ausgestoßen wurde, legte Malakai Makaisson den Eid des Slayers ab und konstruiert bis heute grandiose Maschinen, unterstützt von seinem Gefolge aus Slayers. Eines Tages hofft er, diese Schande mit einem glorreichen Tod in der Schlacht zu überwinden, sodass er endlich als wahrer Erfinder unglaublicher Werke und als Legende seiner Zeit angesehen werden kann.

Mit einer Faszination für das Erschaffen grandioser Maschinen ist Malakai ein Fernkampf-Unterstützungscharakter, der aus der Ferne mit seinen Gewehren, Bomben, Artillerie und den verrücktesten Munitionen Schaden anrichtet, um seine Gegner zu dezimieren.

Malakai sehnt sich nach nahezu ungewinnbaren Schlachten und Kämpfen gegen mächtige Feinde. Als Slayer sucht er diese würdigen Gegner, um für seine Sünden zu büßen, doch als Maschinist sieht er darin eine Gelegenheit, neue Tricks zu lernen, seine Ausrüstung weiterzuentwickeln und alles, was ihm im Namen des Fortschritts im Wege steht, zu vernichten.

Mit Malakais Abenteuern strebt Makaisson danach, sich im Kampf zu beweisen oder beim Versuch zu sterben.