Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

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DLC

Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

  • Real Time Strategy
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Il contenuto richiede il gioco base.

Sviluppatore
Creative Assembly
Publisher
SEGA Europe Ltd
Data di pubblicazione
Genere
Real Time Strategy

The cataclysmic conclusion to the Total War: WARHAMMER trilogy is coming. Rally your forces and step into the Realm of Chaos, a dimension of mind-bending horror where the very fate of the world will be decided. Will you conquer your Daemons… or command them?

Le lingue
  • Chinese (traditional)
  • Chinese (simplified)
  • English
  • French
  • German
  • Italian
  • Spanish

Dettagli del gioco

Il pacchetto Ombre del Mutamento introduce 3 nuovi Lord leggendari per Tzeentch, il Grande Catai e Kislev utilizzabili sia nella campagna Regno del Caos che in quella Imperi immortali.

​Introduci nuovi Lord leggendari, Eroi e Unità nelle tue partite per migliorare notevolmente il tuo stile di gioco nella mappa della campagna e nelle battaglie. Il Mutaforma, Yuan Bo e Madre Ostankya hanno dinamiche di campagna uniche per la loro razza, con obiettivi separati dalla storia di Ursus nella campagna Regno del Caos e nuove unità per aiutarli a inseguire la vittoria alle loro condizioni. 

 

Caratteristiche principali

IL MUTAFORMA 

Come agente cambiaforma del disordine, il Mutaforma incarna le tendenze più ingannevoli e manipolatorie del Manipolatore di Destini. In grado di assumere la forma di qualsiasi personaggio leggendario da quello nobile a quello spaventoso, nessuno, salvo forse lo stesso Tzeentch, conosce la vera forma del Mutaforma. I suoi raggiri potrebbero ingannare persino gli dei oscuri, in grado di assumere le sembianze dei nemici, creare falsi alleati e distruggere imperi dall'interno, con una sola verità che diventa evidente solo dopo aver già messo in atto la sua opera.

Il burlone sconcertante del mondo conosciuto, il Mutaforma di Tzeentch, è stato qui.

In quanto lanciaincantesimi cambiaforma dotato del Sapere di Tzeentch, il Mutaforma può assumere le sembianze di ogni Lord che affronta, aumentando la sua efficienza in battaglia mentre il tuo nemico cerca di fare altrettanto. Quando non combatte direttamente, rimane nell'ombra, perseguitando la sua preda, in attesa del momento giusto per colpire.

Non fidarti di nessuno.

COMPLOTTI E RAGGIRI 

La natura misteriosa e ingannevole del Mutaforma è la ricetta perfetta per complotti e raggiri. Per il Mutaforma il mondo è diviso in scenari: regioni separate che contengono complotti di minore importanza e cruciali. Appoggiato da un'infinita legione di scaltri cultisti, per raggiungere i suoi obiettivi il Mutaforma deve prima frammentare uno scenario con complotti minori costruendo edifici, rubando identità e fomentando tensioni tra popolazioni altrimenti civilizzate per culminare infine in un Grande complotto e in una battaglia per la supremazia epica e ricca di ricompense lungo tutta la strada.

Oro, Grimori e fenditure in abbondanza.

Con un numero sufficiente di Grandi complotti portati a termine, l'obiettivo finale del Mutaforma è a portata di mano: ordire il Complotto supremo per vincere la campagna.

GLI SCRIBI BLU 

Questi fastidiosi Eroi leggendari, gli Scribi Blu, viaggiano a bordo del Disco di Tzeentch, mentre scarabocchiano pergamene che poi leggono per lanciare incantesimi di ogni tipo sul campo di battaglia. Se solo conoscessero il significato di quelle parole... 

YUAN BO, IL DRAGO DI GIADA 

Dominando le province centrali del Catai, Yuan Bo, il Drago di Giada, è a capo della Corte degli Stregoni Celesti. Burocrate di prim'ordine all'apparenza, sì, ma talentuoso capo delle spie nel profondo, il Drago di Giada governa la città di Weijin e, di conseguenza, è un amministratore del Catai. Apprezzato dai suoi fratelli, il bene del Grande Catai è in ottime mani.

Ricoprendo due ruoli tra la sua forma umana e quella di drago, il Drago di Giada può essere un devastante distruttore di un bersaglio singolo e un potente lanciaincantesimi con i Saperi della Luce, dello Yin e dell'Empireo. Vola sopra il campo di battaglia come Drago, distruggendo anche la più forte delle unità nemiche o combatti sul campo con incantesimi rivoluzionari a tua disposizione.

il Catai resiste a tutto.

CONTROLLA LO STATO 

Fai una partita a scacchi unica con gli Affari di stato. In quanto grande statista, braccio destro dell'Imperatore e capo delle spie, l'influenza di Yuan Bo sul regno è forte. Con questo potere, metti in atto politiche esplicite e segrete attraverso insediamenti, eserciti e addirittura personaggi per soddisfare le esigenze dell'Impero. Reprimi la corruzione degli insediamenti, accelera la costruzione di tutto il tuo Impero in una sola mossa, crea stalli diplomatici per muoverti liberamente in territori nemici e molto altro ancora.

Liberati del semplice equilibrio e accogli la disarmonia, usala come scusa per compiere azioni più complesse ed estreme a tuo piacimento e pianifica una serie di azioni per garantire che l'equilibrio dell'Armonia sia in tuo favore, alla fine dei conti.

Yuan Bo non segue le regole, le crea.

MADRE OSTANKYA 

Racconti di mostri e orchi hanno infestato molte terre per secoli, ma la storia che aleggia sui bambini kisleviti, come promemoria delle conseguenze della disobbedienza, non è solo una storia. Madre Ostankya è reale. Guardiana, fedele alla terra, che ritiene responsabile chiunque cerchi di danneggiarla, trae il suo potere dai boschi, dalle paludi e dagli Oblast che protegge. Quando la guerra busserà alla sua porta, l'Incantatrice lotterà sulle linee del fronte per proteggere i guerrieri di Kislev e terrorizzare chiunque li contrasti.

E se intralci il suo cammino, non dubitare, Madre Ostankya ti punirà.

Come potente Incantatrice con speciali abilità nel corpo a corpo, Madre Ostankya usa il suo calderone dentro e fuori al campo di battaglia: è in grado di far travolgere i suoi nemici dagli spiriti dalla distanza o di farsi spuntare zampe di ragno in un combattimento corpo a corpo come un ibrido carro-artiglieria.

LA CAPANNA DELLA STREGA 

Le Figlie della Foresta devono infondere la Stregoneria di Madre Ostankya nella Capanna della Strega. Con una nuova rara risorsa, l'Essenza spirituale, puoi sfruttare gli ingredienti raccolti durante la partita per creare incantesimi potenti e lanciare Maledizioni con cui cambiare completamente il corso dell'intera campagna.

Allontana gli eserciti dei nemici dalle tue terre in un istante, libera intere province dalla corruzione in una sola mossa, potenzia le tue unità ben oltre le loro capacità e scatena la piena potenza della strega mentre cerchi la Maledizione della Rovina, la maledizione finale di Madre Ostankya per proteggere la sacralità delle terre del Kislev.

NUOVE UNITÀ

Benvenuto in un mondo di cambiamento con nuove unità aggiuntive per Tzeentch, il Grande Catai e Kislev.

Schiera un abominio con la Bestia del Cambiamento Mutalith per Tzeentch, un'orribile fusione di mostro e magia, creata dai poteri del Caos aldilà del giustificabile. Porta con sé pura distruzione magica con uno spettacolo violento.

Non servirà una bussola per trovare nuove aggiunte alle unità del Catai.

Creati dai Maghi della Corte Celeste, i Leoni Guardiani sono statue viventi fatte di Giaietto o Giada. Per coloro che cercano un tocco magico, il Leone di Giada è una fonte di stregoneria in grado di lanciare incantesimi legati al suo corpo e attacchi a base di fuoco. Il Leone di Giaietto, invece, è l'opposto: neutralizza incantesimi magici per limitare ogni stregoneria che possa danneggiare se stessi o chi è vicino.

Inoltre, nuove unità kislevite si celano in questi boschi.

Una creatura terribile e spaventosa, nota da molti come la Cosa nei Boschi, porta le sue enormi dimensioni e la capacità di devastare la fanteria alle linee del fronte di Kislev. Se lasciata libera, questa bestia farà a pezzi le truppe nemiche come fossero di carta, prima di precipitarsi nei boschi per trovare riparo e riemergerne per farlo di nuovo.

E, ovviamente, altri orrori ti aspettano nelle Ombre del Mutamento.