Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock
- Real Time Strategy
Tehenhauin, le Prophète Skink, exige un immense sacrifice de sang Skaven ! Le temps est venu pour Ikit la Griffe, le Technomage ennemi, de mettre ses fourbes projets à exécution...
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Détails du jeu
Le grand Dieu Serpent Sotek a beau être endormi, son prophète le plus dévoué, Tehenhauin, est quant à lui bien éveillé. Le temps est venu pour les infects Skavens de payer pour avoir répandu leur peste. Et ils vont le payer de leur vie ! Tehenhauin mobilise ses semblables, les Skinks à crêtes rouges : un sacrifice doit être accompli. Un énorme et sanglant sacrifice. Ce n'est que lorsque les autels de la cité-temple seront recouverts du sang des Skavens que le Dieu Serpent apparaîtra et libèrera son courroux divin...
Mais les Skavens ne comptent pas rester les pattes ballantes pendant que Tehenhauin prépare sa croisade. Ayant flairé d'importants filons de malepierre dans les jungles de Lustrie, l'Architechnomage Ikit la Griffe s'est emparé de la Tour des Étoiles au nom du Clan Skryre : un relais depuis lequel il peut s'enfoncer profondément dans les terres. Disposant de l'atelier interdit, Ikit la Griffe pourra utiliser les matériaux chaotiques bruts pour parvenir à ses fins tordues, forgeant toujours plus d'armes aussi cataclysmiques qu'ingénieuses... et se plaçant sur la trajectoire du Prophète de Sotek !